《炉火与避难所(Haven and Hearth)》是由Seatribe制作发行的一款全免费运营的高自由度生存建造类沙盒游戏。在游戏中玩家可以探索基于斯拉夫和日耳曼神话传说的大陆,根据自己的爱好选择成为铁匠、士兵、探险家等等。
【游戏介绍】
炉火与避难所是一款高自由度沙盒生存类网游,其自由度可以说前无古人,至今也没有来者,早在数年之前2D版就已经在国内有一群爱好者存在,但直到最近,它的中文版才千呼万唤始出来。
不同于其他沙盒生存游戏,炉火与避难所拥有庞大繁杂的系统,农林、畜牧、狩猎、探索、制造……
并且炉火与避难所真正贯彻了“人生只有一次”,不同其他多人生存类沙盒死亡只是损失身上的装备,至多一天的时间就可以从打击中缓过神来
在炉火与避难所中,你需要学习并加深对各种知识的理解,一个出色的猎手并不是一日就可以培养出来的,如果不幸遇难,新角色仅可以从旧角色身上继承到少量的属性与知识,同时作为一个新生的角色,上一名角色的名称也随着角色的逝去而逝去了,唯一能缅怀上一位角色的,只有墓碑上短短数行文字。
【游戏特色】
游戏的最大特色就是开放自由的沙盒世界+永久死亡的PVP
永久死亡阻挡了很多玩家,因为你可能由于各种原因(溺水、被蚂蚁咬、重伤、PVP)损失了你培养了一周、一个月甚至一年的角色,这种打击是非常致命的,而且非常影响心情和体验。
大多数人都因折损角色而离开,开发组采取了部分措施来减轻玩家的损失,比如让新号继承老号的领地财物,并且可以追踪罪犯,增加了杀人放火的难度和后患,不过他们从未考虑取消“永久死亡”。
在Haven & Hearth,你会因附近搬来新邻居而焦虑不安,会在击杀对方思量后患,会在PVP中或激动的浑身颤栗,或瞻前顾后,会出于生存与安全需要而寻找基友合住、联盟投靠……
动植物的生长以现实时间为基准,一只母牛从怀孕到生崽需要数天的时间,而牛犊长大更是需要半个月之久。
就像MC一样,炉火与避难所的世界也是没有边界的,但不同于MC之后当玩家达到目前边界之后地图才会扩展。
在炉火与避难所中,每天都会扩展出新的世界,边界是不存在的,从官网下载的世界地图大小足足超过3G,而这个大小还在不断的扩充。
【游戏玩法】
玩家的所作所为能够永久性的影响整个游戏世界和其他玩家。
玩家出生后被传送到巨大的荒野之中,没有任何装备,只能制作原始的基本生存工具;随着游戏进程的推进,玩家能够学会丰富的技能和配方,摸索拓展出畜牧、种植、养蚕、矿业等等等等,生存开始容易起来。
而同时来自野外的威胁如主动攻击型动物(獾、野猪、山猫、熊等等)逐渐减少,玩家之间的交互(PVP)就变得频繁和重要。
独自玩这个游戏的被称为“hermit”(隐士),虽然能够体验到部分游戏内容,但是一个人的力量在Haven & Hearth中是渺小的,尤其是在面对来犯的恶徒之时;
玩家总是会形成组织或者部落,或根据人脉,或根据时区、国籍、语言,因为这是个自由PVP、死亡不可复活并且没有主城和安全区的游戏,所以玩家之间的互动才是后期的精髓,人心是非常微妙和危险的。
【游戏配置】
最低配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10
CPU:1 GHz
内存:1G RAM
DirectX:Version 9
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
【常见问题】
Q 为什么我的人物一直在爬行状态没法切换成走或者跑?
A 可能是你吃太饱了,查看腹饱度是否超过100,如是则找棵树砍砍,消化消化。
Q 为什么我走路不停的掉血?
A 因为你没穿鞋子或者鞋子坏了,做双木屐穿上吧。
Q 为什么篝火做好了没反应?
A 请右键点击篝火,选生火。
Q 树砍掉了会自己长吗/被采集的树枝果子会自动恢复嘛?
A 不会。
Q XXX是干嘛用的/怎么获取?
A 请自行查阅WIKI,人还是要靠自己的- -
Q 时间是怎么算的?
A 游戏里3小时等于现实世界1小时,游戏里1周等于现实世界56小时(酿酒用)。
Q 为什么我的东西不见了?
A 被人“借”走了。
Q 如何防偷儿?
A 花4000LP学习YEOMANRY知识,然后开拓自己的私有地。尽管私有地也可以潜行进入并被偷窃,不过配合上栅栏还是安全多了。不然就把装东西的容器藏起来。
Q 我被人杀了!
A 哦。
Q 能复活吗?
A 死透了就不能复活了,重新开个人物然后继承死人的技能把(物品和私有地无法继承)
Q 为什么学习栏里面的高级物品半天没反应?
A 高级的学习品需要很长的时间来学习,比如蜘蛛网要36个小时(现实世界的)。
Q 为什么晚上没动物?
A 因为动物也要睡觉啊亲……
Q 为什么我只能看到地根之类的低级野草/不能建造/制造XXX?
A 请相关提升技能。
Q 为什么游戏打不开?
A 首先得安装JAVA,然后进入游戏。若依然打不开,尝试用网页版的吧。
【开局攻略】
开局阶段
进入游戏后,如下图: